X3D實戰基礎講座之二
|
第二講 文本的顯示
在本講中,我們將介紹如何創建具有文字的場景效果,在創建過程中還將詳細介紹如何設置光源以及文字風格等方法。
一、 創建一個新的X3D文件
操作如下:
1. 運行X3D-Edit,出現如圖所示的界面。

說明:
X3D-Edit程序界面分為五個區,即:用戶命令區、節點區、節點屬性區、程序編輯區及消息區。
用戶命令區是位于頂層,包括菜單命令和工具條命令。
節點區位于界面的左側,包括X3D目前所支持的所有特性節點,它是標簽操作方式,單擊相應的標簽將在下方顯示出相應的節點,凡是不可添加的節點均以灰色顯示。
節點區的下方是節點屬性區,屬性區所在的窗口中包括當前節點的大部分屬性,在這里我們可以更改或設置相應的屬性值。
界面的最下方是消息區,用來顯示當前操作或編譯情況。
程序編輯區用來顯示和編輯我們所設計的X3D程序,它是多文檔窗口形式。
2. X3D-Edit運行后會調用默認的newScene.x3d,當然,我們也可單擊File | New菜單重新創建。
3. 單擊File | Save as ,將默認的newScene.x3d保存為另一個文件1.x3d,并指定到自己的文件夾中。如"d:X3d示例"。注意:系統一開始使用默認的保存文件名Untitled-0.x3d。
4. 單擊工具欄最右邊的


5. 單擊"確定"按鈕,將會在IE顯示。若此時鼠標指針為一個十字加上E,那么恭喜你,你可以正常使用了。