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X3D實戰基礎講座之七
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第七講 光源處理

在X3D場景空間中,可以使用點光源節點(PointLight)、平行光源節點(DirectionalLight)和聚光性光源節點(SpotLight)來處理造型物體的光照明亮程度。

本講就來介紹這三個節點的屬性及其使用方法。



一、 點光源節點(PointLight)

PointLight 是一個點光源,它向所有的方向發射光線。光線照亮所有的幾何對象,也不會被幾何形體遮擋而形成陰影。其主要屬性如下表所示:

屬性含義默認值使用說明
on 光源是否開關True為True時打開光源,為False時關閉光源
color光的顏色1 1 1 指定光的顏色,它會影響對象的實際顏色顯示效果
location光源所在的位置0 0 0 光源的位置影響光的強弱
intensity 燈光的亮度1 取值范圍為0'1
ambientIntensity對環境光影響程度0 取值范圍為0'1,它的值越大,對環境光影響也越大
radius 光源影響半徑100 以光源為中心的燈光效果的最大半徑
attenuation光線衰減參數1 0 0由三個值構成:第1個值控制光源在照明球體中亮度的一致程度,第2個值控制隨著距離的增加,光線的線性衰減程度,最后1個值是控制隨著距離的增加,光線的線性平方衰減程度。

簡單的示例代碼如下:



說明:我們先在點光源位置處構造一個與光源顏色相同的小球,然后在(3,0,0)處構造一個圓柱體。結果如下圖所示,注意圓柱體的顏色。



若在光源和圓柱體之間在加一個相同圓柱體,試比較這兩上圓柱體的效果。代碼如下:



結果如下圖所示:


作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
北斗有巢氏 有巢氏北斗