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基于Java的動畫編程基礎第一部分
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基本技術:

在Java中實現動畫有很多種辦法,但它們實現的基本原理是一樣的,即在屏幕上畫出一系列的幀來造成運動的感覺。

我們先構造一個程序的框架,再慢慢擴展,使之功能比較齊備。
使用線程:



為了每秒中多次更新屏幕,必須創建一個線程來實現動畫的循環,這個循環要跟蹤當前幀并響應周期性的屏幕更新要求。實現線程的方法有兩種,你可以創建一個類Thread的派生類,或附和在一個Runnable的界面上。

一個容易犯的錯誤是將動畫循環放在paint()中,這樣占據了主AWT線程,而主線程將負責所有的繪圖和事件處理。

一個框架applet如下:

public
class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
int frame;
int delay;
Thread animator;
public void init() {
String str = getParameter("fps");
int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
}

public vois start() {
animator = new Thread(this);
animator.start();
}

public void run() {
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();

try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}

frame++;
}
}

public void stop() {
animator = null;
}
}

在你的HTML文件中這樣引用:

<applet code=Animator1.class width=200 height=200>
<param name=fps value=200>
</applet>

上面的參數fps表示每秒的幀數

保持恒定的幀速度:

上例中,applet只是在每兩幀之間休眠一個固定的時間,但這有些缺點,有時你會等很長時間,為了每秒顯示十幀圖象,不應該休眠100毫秒,因為在運行當中也耗費了時間。

這里有一個簡單的補救方法:

public void run() {
long tm = System.currentTimeMillis();
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();

try {
tm += delay;
Thread.sleep(Math.max(0,tm -
System.currentTimeMillis()));
} catch (InterruptedException e) {
break;
}

frame++;
}
}

 
作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
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