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用Java的NewIO開發網絡協議
最近用Java的New IO開發了一套簡單的網絡協議,在這里我把開發中的一些心得整理一下,總結出一套簡單的可以重用的網絡協議開發框架,希望能夠給初學者一點幫助。

網絡協議基本的通訊單位是一個一個的消息包。在用socket傳輸這些包的時,首先要解決的一個問題是如何解決包與包之間的邊界問題。socket傳輸的是流,一個send中發出的消息,在對方不一定在一個recv中收到,可能要多次recv,或者一個recv收到多個send中放出的包。所以必須由應用層協議自己來解決包的定界問題。通常有兩種方法,一種是每個包以一個特殊的字符或者字符串來結束,如http協議就是以兩個''作為一個消息的結束標記;另一種方法就是,所有的消息都有一個固定長度的消息頭,在消息頭中指出這條消息的長度。我們的協議是采用第二種方法,這也是大部分協議采用的方法。本文提出的框架也是解決這種協議方式的。

Java的New IO是在J2SE1.4引入的,主要引入了Buffer這樣的概念,發送接受數據都是在Buffer上進行,而對于初學者,Buffer的操作是比較復雜的,容易出錯。所以在這個框架中盡可能的把對于Buffer的操作封裝起來。

框架主要有MessageHeader, Message, MessageFactory三個接口,兩個類MessageChannel, BufferUtil,以及一個異常類MessageFormatException構成。下面說明這幾個接口和類的功能。

1. MessageHeader接口

在這樣一套網絡協議中,總是有一個固定長度的消息頭,不同的協議有不同的消息頭,但是幾乎所有的消息頭都定義了本消息的長度和本消息的類型。類型用于識別不同的消息包。類型相同的包,格式都是一樣的,可以用同一個Java的class來表達。類型不同的包,格式可能相同也可能不同,依賴于協議。接口定義如下:

public interface MessageHeader {
/**
* 返回消息類型
*/
int getMessageType();

/**
* 返回消息長度
*/
int getMessageLength();

/**
* 從Buffer中提取消息頭
*/
void buildFromBuffer(ByteBuffer buffer);

/**
* 把消息頭放到Buffer中
*/
void appendToBuffer(ByteBuffer buffer);

}

2. Message接口

Message代表一個消息包。每個消息包有一個消息頭。其定義如下:

public interface Message {
/**
* 設置消息頭,在MessageChannel.receive中調用
*/
void setHeader(MessageHeader header);

/**
* 返回消息頭
*/
MessageHeader getHeader();

/**
* 從Buffer中取出消息體
*/
void buildBodyFromBuffer(ByteBuffer buffer);

/**
* 把消息體放到Buffer中
*/
void appendBodyToBuffer(ByteBuffer buffer);
}

作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
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