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VB中利用OpenGL繪制三維地質構造圖

摘要 OpenGL是一種三維圖形開發標準,是從事三維圖形開發工作的必要工具,其穩定性、可靠性、可擴展性等特點,賦予了其強大的生命力和應用前景,OpenGL已經廣泛應用于在CAD/CAM/CAE、醫學圖像處理、虛擬現實、娛樂、廣告等領域。本文就如何利用VB結合OpenGL來開發三維地質構造圖的基本步驟進行了詳細地介紹,其中對像素格式的設定以及光照和材質的設置進行了詳細的描述。

1. 前言

曾經為了在計算機上實現一幅三維地質構造圖,費盡周折,而結果卻難以令人滿意。而現在,因為有了 OpenGL這一切都變得簡單了。1992年,OpenGL正式成為適用于各種計算機環境下的三維應用程序接口(3D API)。目前,它已經成為國際上通用的開放式三維圖形標準。作為一個優秀的三維圖形接口,OpenGL提供有豐富的繪圖命令,利用這些命令能夠開發出高性能、交互式的三維圖形應用軟件。然而,目前國內介紹OpenGL的實例都是利用VC或C++開發的,令眾多計算機工作者望而止步,因而,本文特意選用了簡單的VB開發工具結合OpenGL來開發三維地質構造圖。希望對那些對OpenGL感興趣的工作者有所幫助。

本文繪制出來的三維地質構造圖可以繞X、Y、Z軸進行360度自由旋轉,也可以進行自動旋轉;并可以對三維圖分別沿X、Y、Z軸進行比例縮放,也可以使三維圖沿X、Y、Z軸三個方向同時進行相同比例縮放。

2. Win32環境下的OpenGL編程

1) 建立視圖界面

.新建一個標準EXE工程;

.在部件中添加COMCTL32.OCX控件;

.在工程菜單下的引用子菜單下加入VBOpenGL庫(vbogl.tlb)(可以到http://home.pacific.net.hk/'edx/tlb.htm網站下載);

在窗體上放置部件,建立如下視圖界面(圖1所示):


圖1 視圖界面

作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
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