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用VB.NET實現你的游戲夢想


游戲開發是許多程序員的夢想,看著游戲中那華麗的畫面。有多少人會感嘆,如果自己能做就好了。 

然而開發游戲需要對DirectX的調用,原來除了C++沒有其他語言可以勝任這份工作,雖然DirectX7.0SDK加入了對VB的支持,但是VB畢竟能力有限,無法勝任這份嚴峻的工作,游戲可以說是最吃資源的程序,VB的速度無法完成。即使做出個游戲也被人說做不入流。這樣一來VB程序員無法實現自己的夢想了。

.net推出了,VB.net的性能已經可以和VC++媲美,用微軟的說法內核是一樣的,只不過是語法的差異。VB程序員大喜,這樣再也不會被C++程序員說成是傻瓜程序員了,你們能做的我們一樣可以。

好了現在切入正題,現在我們來做一個簡單的游戲。

首先先要對游戲有個整體構架才行,VB.net中對類的設定比較可愛,功能也非常強大,不用一用起不太對不起微軟了。

調用DirectX,首先先要安裝DirectX7.0以上版本的SDK開發包,然后新建一個項目,選擇Windwos應用程序。

然后選擇引用DirectX方法是,選擇引用->COM->DirectX7 for VisualBasic Type Library

好了,至此你已經引用了DirectX7.0

首先為了方便使用我們調用DirectX7.0,所以我們聲明

Imports DxVBLib

然后我們定義一個DirectX7.0的對象

Public DirectX As New DirectX7

聲明一個DirectDraw對象,用于2D游戲的繪圖

Public DDraw As DirectDraw7

DDraw = DirectX.DirectDrawCreate("")

然后要設置DirectDraw的協作層

Call DDraw.SetCooperativeLevel(Me.Handle.ToInt32, CONST_DDSCLFLAGS.DDSCL_FULLSCREEN Or CONST_DDSCLFLAGS.DDSCL_ALLOWMODEX Or CONST_DDSCLFLAGS.DDSCL_EXCLUSIVE)

其中用到的常數有

CONST_DDSCLFLAGS.DDSCL_FULLSCREEN表示全屏模式

CONST_DDSCLFLAGS.DDSCL_ALLOWMODEX表示允許使用ModeX

CONST_DDSCLFLAGS.DDSCL_EXCLUSIVE表示獨占模式

在DirectX的編程中會用到大量的常數,這里教你一個技巧,在使用的地方打空格,VB.net會列出可以使用的所有常數,非常好用。

作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
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