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Go 語言變量

Go 語言變量

變量來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變量可以通過變量名訪問。

Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字母不能為數字。

聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:

var identifier type

變量聲明

第一種,指定變量類型,聲明後若不賦值,使用默認值。

var v_name v_type
v_name = value

第二種,根據值自行判定變量類型。

var v_name = value

第三種,省略var, 注意 :=左側的變量不應該是已經聲明過的,否則會導致編譯錯誤。

v_name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

實例如下:

package main
var a = "教程"
var b string = ""
var c bool
func main(){
    println(a, b, c)
}
教程  false

多變量聲明

//類型相同多個變量, 非全局變量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出現在:=左側的變量不應該是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤

// 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

實例如下:

package main
var x, y int
var (  // 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變量
    a int
    b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//這種不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"
func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值類型和引用類型

所有像 int、float、bool 和 string 這些基本類型都屬於值類型,使用這些類型的變量直接指向存在內存中的值:

當使用等號 = 將一個變量的值賦值給另一個變量時,如:j = i,實際上是在內存中將 i 的值進行了拷貝:

你可以通過 &i 來獲取變量 i 的內存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一樣)。值類型的變量的值存儲在棧中。

內存地址會根據機器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的機器上執行後也會有不同的內存地址。因為每台機器可能有不同的存儲器布局,併且位置分配也可能不同。

更復雜的數據通常會需要使用多個字,這些數據一般使用引用類型保存。

一個引用類型的變量 r1 存儲的是 r1 的值所在的內存地址(數字),或內存地址中第一個字所在的位置。

這個內存地址為稱之為指針,這個指針實際上也被存在另外的某一個字中。

同一個引用類型的指針指向的多個字可以是在連續的內存地址中(內存布局是連續的),這也是計算傚率最高的一種存儲形式;也可以將這些字分散存放在內存中,每個字都指示了下一個字所在的內存地址。

當使用賦值語句 r2 = r1 時,只有引用(地址)被復製。

如果 r1 的值被改變了,那么這個值的所有引用都會指向被修改後的內容,在這個例子中,r2 也會受到影響。


簡短形式,使用 := 賦值操作符

我們知道可以在變量的初始化時省略變量的類型而由系統自動推斷,聲明語句寫上 var 關鍵字其實是顯得有些多余了,因此我們可以將它們簡寫為 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的類型(int 和 bool)將由編譯器自動推斷。

這是使用變量的首選形式,但是它只能被用在函數體內,而不可以用於全局變量的聲明與賦值。使用操作符 := 可以高傚地創建一個新的變量,稱之為初始化聲明。

注意事項

如果在相同的代碼塊中,我們不可以再次對於相同名稱的變量使用初始化聲明,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變量賦予一個新的值。

如果你在定義變量 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a。

如果你聲明了一個局部變量卻沒有在相同的代碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下面這個例子當中的變量 a:

package main
import "fmt"
func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

嘗試編譯這段代碼將得到錯誤 a declared and not used

此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

會移除錯誤。

但是全局變量是允許聲明但不使用。 同一類型的多個變量可以聲明在同一行,如:

var a, b, c int

多變量可以在同一行進行賦值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面這行假設了變量 a,b 和 c 都已經被聲明,否則的話應該這樣使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右邊的這些值以相同的順序賦值給左邊的變量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

這被稱為 併行 或 同時 賦值。

如果你想要交換兩個變量的值,則可以簡單地使用 a, b = b, a,兩個變量的類型必須是相同。

空白標識符 _ 也被用於拋棄值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被拋棄。

_ 實際上是一個只寫變量,你不能得到它的值。這樣做是因為 Go 語言中你必須使用所有被聲明的變量,但有時你併不需要使用從一個函數得到的所有返回值。

併行賦值也被用於當一個函數返回多個返回值時,比如這里的 val 和錯誤 err 是通過調用 Func1 函數同時得到:val, err = Func1(var1)。

北斗有巢氏 有巢氏北斗