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HTML指南HTML-超文本標記語言(HyperTextMarkupLanguage)HTML是建設網站/網頁製作主要語言。HTML是一種易於學習的標記語言。HTML使用像尖括號內標記標籤來定義網頁的
指南
CSS 指南
CSS指南CSS-層叠樣式表(CascadingStyleSheets)CSS定義如何顯示HTML元素。CSS描述了HTML元素的可視化樣式(外觀,布局,顏色,字體)。CSS是單獨設計的文件(從而大大
指南
JavaScript 指南
JavaScript指南JavaScript-客戶端腳本JavaScript是屬於網絡的腳本語言!JavaScript被數百萬計的網頁用來改進設計、驗證表單、檢測瀏覽器、創建cookies,以及更多的
We
ASP.NET Web Pages 文件
ASP.NETWebPages-文件本章介紹有關使用文本文件的知識。使用文本文件在前面的章節中,我們已經了解到網頁數據是存儲在數據庫中的。您也可以把站點數據存儲在文本文件中。用來存儲數據的文本文件通常
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ASP.NET Web Pages 類參考手冊
ASP.NETWebPages-類ASP.NET類參考手冊方法描述AsBool(),AsBool(true|false)轉換字符串值為布爾值(true/false)。如果字符串不能轉換為true/fa
事件
ASP.NET 事件句柄
ASP.NETWebForms-事件事件句柄是一種針對給定事件來執行代碼的子例程。ASP.NET-事件句柄請看下面的代碼:<%lbl1.Text=Thedateandtimeis&now
We
ASP.NET Web 表單
ASP.NETWebForms-HTML表單所有的服務器控件都必須出現在標籤中,標籤必須包含runat=server屬性。ASP.NETWeb表單所有的服務器控件都必須出現在標籤中,標籤必須包含run
Vi
ASP.NET ViewState
ASP.NETWebForms-維持ViewState通過在您的WebForm中維持對象的ViewState(視圖狀態),您可以省去大量的編碼工作。維持ViewState(視圖狀態)在經典ASP中,當
Te
ASP.NET TextBox 控件
ASP.NETWebForms-TextBox控件TextBox控件用於創建用戶可輸入文本的文本框。TextBox控件TextBox控件用於創建用戶可輸入文本的文本框。TextBox控件的特性和屬性列
Bu
ASP.NET Button 控件
ASP.NETWebForms-Button控件Button控件用於顯示一個下壓按鈕。Button控件Button控件用於顯示一個下壓按鈕。下壓按鈕可能是一個提交按鈕或者是一個命令按鈕。在默認情況下,
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ASP.NET 數據綁定
ASP.NETWebForms-數據綁定我們可以使用數據綁定(DataBinding)來完成帶可選項的列表,這些可選項來自某個導入的數據源,比如數據庫、XML文件或者腳本。數據綁定下面的控件是支持數據
Ar
ASP.NET ArrayList
ASP.NETWebForms-ArrayList對象ArrayList對象是包含單個數據值的項目的集合。嘗試一下-實例創建ArrayListArrayList對象是包含單個數據值的項目的集合。通過A
教程
C# 教程
C#教程C#是一個簡單的、現代的、通用的、面向對象的編程語言,它是由微軟(Microsoft)開發的。本教程將告訴您基礎的C#編程,同時將向您講解C#編程語言相關的各種先進理念。現在開始學習C#!誰適
簡介
C# 簡介
C#簡介C#是一個現代的、通用的、面向對象的編程語言,它是由微軟(Microsoft)開發的,由Ecma和ISO核准認可的。C#是由AndersHejlsberg和他的團隊在.Net框架開發期間開發的
環境
C# 環境
C#環境在這一章中,我們將討論創建C#編程所需的工具。我們已經提到C#是.Net框架的一部分,且用於編寫.Net應用程序。因此,在討論運行C#程序的可用工具之前,讓我們先了解一下C#與.Net框架之間
程序
C# 程序結構
C#程序結構在我們學習C#編程語言的基礎構件塊之前,讓我們先看一下C#的最小的程序結構,以便作為接下來章節的參考。C#HelloWorld實例一個C#程序主要包括以下部分:命名空間聲明(Namespa
基本
C# 基本語法
C#基本語法C#是一種面向對象的編程語言。在面向對象的程序設計方法中,程序由各種相互交互的對象組成。相同種類的對象通常具有相同的類型,或者說,是在相同的class中。例如,以Rectangle(矩形)
數據
C# 數據類型
C#數據類型在C#中,變量分為以下幾種類型:值類型(Valuetypes)引用類型(Referencetypes)指針類型(Pointertypes)值類型(Valuetypes)值類型變量可以直接分
類型
C# 類型轉換
C#類型轉換類型轉換從根本上說是類型鑄造,或者說是把數據從一種類型轉換為另一種類型。在C#中,類型鑄造有兩種形式:隱式類型轉換-這些轉換是C#默認的以安全方式進行的轉換,不會導致數據丟失。例如,從小的
變量
C# 變量
C#變量一個變量只不過是一個供程序操作的存儲區的名字。在C#中,每個變量都有一個特定的類型,類型決定了變量的內存大小和布局。範圍內的值可以存儲在內存中,可以對變量進行一系列操作。我們已經討論了各種數據
常量
C# 常量
C#常量常量是固定值,程序執行期間不會改變。常量可以是任何基本數據類型,比如整數常量、浮點常量、字符常量或者字符串常量,還有枚舉常量。常量可以被當作常規的變量,只是它們的值在定義後不能被修改。整數常量
運算
C# 運算符
C#運算符運算符是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操作的符號。C#有丰富的內置運算符,分類如下:算術運算符關系運算符邏輯運算符位運算符賦值運算符其他運算符本教程將逐一講解算術運算符、關系運算符、邏輯
判斷
C# 判斷
C#判斷判斷結構要求程序員指定一個或多個要評估或測試的條件,以及條件為真時要執行的語句(必需的)和條件為假時要執行的語句(可選的)。下面是大多數編程語言中典型的判斷結構的一般形式:判斷語句C#提供了以
循環
C# 循環
C#循環有的時候,可能需要多次執行同一塊代碼。一般情況下,語句是順序執行的:函數中的第一個語句先執行,接著是第二個語句,依此類推。編程語言提供了允許更為復雜的執行路徑的多種控製結構。循環語句允許我們多
封裝
C# 封裝
C#封裝封裝被定義為把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中。在面向對象程序設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。抽象和封裝是面向對象程序設計的相關特性。抽象允許相關信息可視化,封裝則使
方法
C# 方法
C#方法一個方法是把一些相關的語句組織在一起,用來執行一個任務的語句塊。每一個C#程序至少有一個帶有Main方法的類。要使用一個方法,您需要:定義方法調用方法C#中定義方法當定義一個方法時,從根本上說
可空
C# 可空類型
C#可空類型(Nullable)C#單問號?與雙問號???:單問號用於對int,double,bool等無法直接賦值為null的數據類型進行null的賦值,意思是這個數據類型是NullAble類型的。
數組
C# 數組(Array)
C#數組(Array)數組是一個存儲相同類型元素的固定大小的順序集合。數組是用來存儲數據的集合,通常認為數組是一個同一類型變量的集合。聲明數組變量併不是聲明number0、number1、...、nu
字符
C# 字符串(String)
C#字符串(String)在C#中,您可以使用字符數組來表示字符串,但是,更常見的做法是使用string關鍵字來聲明一個字符串變量。string關鍵字是System.String類的別名。創建Stri
結構
C# 結構體(Struct)
C#結構體(Struct)在C#中,結構體是值類型數據結構。它使得一個單一變量可以存儲各種數據類型的相關數據。struct關鍵字用於創建結構體。結構體是用來代表一個記錄。假設您想跟蹤圖書館中書的動態。
枚舉
C# 枚舉(Enum)
C#枚舉(Enum)枚舉是一組命名整型常量。枚舉類型是使用enum關鍵字聲明的。C#枚舉是值類型。換句話說,枚舉包含自己的值,且不能繼承或傳遞繼承。聲明enum變量聲明枚舉的一般語法:enum{enu
類(
C# 類(Class)
C#類(Class)當你定義一個類時,你定義了一個數據類型的藍圖。這實際上併沒有定義任何的數據,但它定義了類的名稱意味著什么,也就是說,類的對象由什么組成及在這個對象上可執行什么操作。對象是類的實例。
繼承
C# 繼承
C#繼承繼承是面向對象程序設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類來定義另一個類,這使得創建和維護應用程序變得更容易。同時也有利於重用代碼和節省開發時間。當創建一個類時,程序員不需要完全重新編寫
多態
C# 多態性
C#多態性多態性意味著有多重形式。在面向對象編程範式中,多態性往往表現為一個接口,多個功能。多態性可以是靜態的或動態的。在靜態多態性中,函數的響應是在編譯時發生的。在動態多態性中,函數的響應是在運行時
運算
C# 運算符重載
C#運算符重載您可以重定義或重載C#中內置的運算符。因此,程序員也可以使用用戶自定義類型的運算符。重載運算符是具有特殊名稱的函數,是通過關鍵字operator後跟運算符的符號來定義的。與其他函數一樣,
接口
C# 接口(Interface)
C#接口(Interface)接口定義了所有類繼承接口時應遵循的語法合同。接口定義了語法合同是什么部分,派生類定義了語法合同怎么做部分。接口定義了屬性、方法和事件,這些都是接口的成員。接口只包含了成員
命名
C# 命名空間(Namespace)
C#命名空間(Namespace)命名空間的設計目的是提供一種讓一組名稱與其他名稱分隔開的方式。在一個命名空間中聲明的類的名稱與另一個命名空間中聲明的相同的類的名稱不衝突。定義命名空間命名空間的定義是
預處
C# 預處理器指令
C#預處理器指令預處理器指令指導編譯器在實際編譯開始之前對信息進行預處理。所有的預處理器指令都是以#開始。且在一行上,只有空白字符可以出現在預處理器指令之前。預處理器指令不是語句,所以它們不以分號(;
正則
C# 正則表達式
C#正則表達式正則表達式是一種匹配輸入文本的模式。.Net框架提供了允許這種匹配的正則表達式引擎。模式由一個或多個字符、運算符和結構組成。定義正則表達式下面列出了用於定義正則表達式的各種類別的字符、運
異常
C# 異常處理
C#異常處理異常是在程序執行期間出現的問題。C#中的異常是對程序運行時出現的特殊情況的一種響應,比如嘗試除以零。異常提供了一種把程序控製權從某個部分轉移到另一個部分的方式。C#異常處理時建立在四個關鍵
文件
C# 文件的輸入與輸出
C#文件的輸入與輸出一個文件是一個存儲在磁盤中帶有指定名稱和目錄路徑的數據集合。當打開文件進行讀寫時,它變成一個流。從根本上說,流是通過通信路徑傳遞的字節序列。有兩個主要的流:輸入流和輸出流。輸入流用
特性
C# 特性(Attribute)
C#特性(Attribute)特性(Attribute)是用於在運行時傳遞程序中各種元素(比如類、方法、結構、枚舉、組件等)的行為信息的聲明性標籤。您可以通過使用特性向程序添加聲明性信息。一個聲明性標
反射
C# 反射(Reflection)
C#反射(Reflection)反射指程序可以訪問、檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力。程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地
屬性
C# 屬性(Property)
C#屬性(Property)屬性(Property)是類(class)、結構(structure)和接口(interface)的命名(named)成員。類或結構中的成員變量或方法稱為域(Field)。
索引
C# 索引器(Indexer)
C#索引器(Indexer)索引器(Indexer)允許一個對象可以像數組一樣被索引。當您為類定義一個索引器時,該類的行為就會像一個虛擬數組(virtualarray)一樣。您可以使用數組訪問運算符(
委託
C# 委託(Delegate)
C#委託(Delegate)C#中的委託(Delegate)類似於C或C++中函數的指針。委託(Delegate)是存有對某個方法的引用的一種引用類型變量。引用可在運行時被改變。委託(Delegate
事件
C# 事件(Event)
C#事件(Event)事件(Event)基本上說是一個用戶操作,如按鍵、點擊、鼠標移動等等,或者是一些出現,如系統生成的通知。應用程序需要在事件發生時響應事件。例如,中斷。事件是用於進程間通信。通過事
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