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Lua 數據類型

Lua 數據類型

Lua是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要為變量賦值。 值可以存儲在變量中,作為參數傳遞或結果返回。

Lua中有8個基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

數據類型描述
nil這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無傚值(在條件表達式中相當於false)。
boolean包含兩個值:false和true。
number表示雙精度類型的實浮點數
string字符串由一對雙引號或單引號來表示
function由 C 或 Lua 編寫的函數
userdata表示任意存儲在變量中的C數據結構
thread 表示執行的獨立線路,用於執行協同程序
table Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。

我們可以使用type函數測試給定變量或者值的類型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 類型表示一種沒有任何有傚值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

對於全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面代碼就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

nil 作比較時應該加上雙引號 "

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
> 

type(X)==nil 結果為 false 的原因是因為 type(type(X))==string


boolean(布爾)

boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都為"真":

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if false or nil then
    print("至少有一個是 true")
else
    print("false 和 nil 都為 false!")
end
$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都為 false!

number(數字)

Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一對雙引號或單引號來表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.sharebody.com/">教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.sharebody.com/">教程</a>
</body>
</html>

在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?
> 

以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 

使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:

> len = "www.sharebody.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.sharebody.com")
14
> 

table(表)

在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表:

-- 創建一個空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。

-- table_test.lua 腳本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end
$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同於其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始。

-- table_test2.lua 腳本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end
$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 腳本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函數)

在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量里:

-- function_test.lua 腳本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:

-- function_test2.lua 腳本文件
function testFun(tab,fun)
    for k ,v in pairs(tab) do
        print(fun(k,v));
    end
end

tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函數
    return key.."="..val;
end
);
$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(線程)

在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。

線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,併且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。


userdata(自定義類型)

userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。

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