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設計模式之Flyweight
Flyweight定義:

避免大量擁有相同內容的小類的開銷(如耗費內存),使大家共享一個類(元類).

為什么使用?

面向對象語言的原則就是一切都是對象,但是如果真正使用起來,有時對象數可能顯得很龐大,比如,字處理軟件,如果以每個文字都作為一個對象,幾千個字,對象數就是幾千,無疑耗費內存,那么我們還是要"求同存異",找出這些對象群的共同點,設計一個元類,封裝可以被共享的類,另外,還有一些特性是取決于應用(context),是不可共享的,這也Flyweight中兩個重要概念內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic之分.

說白點,就是先捏一個的原始模型,然后隨著不同場合和環境,再產生各具特征的具體模型,很顯然,在這里需要產生不同的新對象,所以Flyweight模式中常出現Factory模式.Flyweight的內部狀態是用來共享的,Flyweight factory負責維護一個Flyweight pool(模式池)來存放內部狀態的對象.

Flyweight模式是一個提高程序效率和性能的模式,會大大加快程序的運行速度.應用場合很多:比如你要從一個數據庫中讀取一系列字符串,這些字符串中有許多是重復的,那么我們可以將這些字符串儲存在Flyweight池(pool)中.

如何使用?

我們先從Flyweight抽象接口開始:

public interface Flyweight
{
public void operation( ExtrinsicState state );
}

//用于本模式的抽象數據類型(自行設計)
public interface ExtrinsicState { }

下面是接口的具體實現(ConcreteFlyweight) ,并為內部狀態增加內存空間, ConcreteFlyweight必須是可共享的,它保存的任何狀態都必須是內部(intrinsic),也就是說,ConcreteFlyweight必須和它的應用環境場合無關.

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private IntrinsicState state;

public void operation( ExtrinsicState state )
{
//具體操作
}
}

當然,并不是所有的Flyweight具體實現子類都需要被共享的,所以還有另外一種不共享的ConcreteFlyweight:

public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {

public void operation( ExtrinsicState state ) { }

}

Flyweight factory負責維護一個Flyweight池(存放內部狀態),當客戶端請求一個共享Flyweight時,這個factory首先搜索池中是否已經有可適用的,如果有,factory只是簡單返回送出這個對象,否則,創建一個新的對象,加入到池中,再返回送出這個對象。

public class FlyweightFactory {
//Flyweight pool
private Hashtable flyweights = new Hashtable();

public Flyweight getFlyweight( Object key ) {


Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);


if( flyweight == null ) {
//產生新的ConcreteFlyweight
flyweight = new ConcreteFlyweight();
flyweights.put( key, flyweight );
}


return flyweight;
}
}

至此,Flyweight模式的基本框架已經就緒,我們看看如何調用:

FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
......

從調用上看,好象是個純粹的Factory使用,但奧妙就在于Factory的內部設計上。

作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
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