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淺析Java與C#的事件處理機制


Java與C#的事件處理都是實現了事件源-事件響應者機制,但又不完全相同。Java實現的是一種事件源與事件響應者兩級實體對象方式,這里的事件響應者也是事件監聽者,而C#實現的是一種事件源-代理-事件響應者三級實體對象方式。下面就這兩種方式來具體說明。

Java事件處理

從概念上講,事件是一種在"源對象"和"監聽者對象"之間,某種狀態發生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統中常要處理的鼠標事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java中則是定義了一個普通的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:

對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提供一個公共框架,并適合于廣泛的應用。

與Java語言和環境有較高的集成度。

事件能被描述環境捕獲和觸發。

能使其它構造工具采取某種技術在設計時直接控制事件,以及事件源和事件監聽者之間的聯系。

事件機制本身不依賴于復雜的開發工具。

事件從事件源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行的。 對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承java.util.EventListener。實現了事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。 伴隨著事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態對象作為單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定的設計格式為事件監聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監聽者接口實例的引用。有時,事件監聽者不能直接實現事件監聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其它一個或多個監聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯系。

事件狀態對象(Event State Object)

與事件發生有關的狀態信息一般都封裝在一個事件狀態對象中,這種對象是java。util。EventObject的子類。按設計習慣,這種事件狀態對象類的名應以Event結尾。例如:

public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject
{ protected int x, y;
/*創建一個鼠標移動事件MouseMovedExampleEvent */
MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 獲取鼠標位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}}

作者:http://www.zhujiangroad.com
來源:http://www.zhujiangroad.com
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