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JavaScript Math(算數)對象

JavaScript Math(算數) 對象


Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。


在線實例

round()
如何使用 round()。

random()
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。

max()
如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)

min()
如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)


完整的 Math 對象參考手冊

我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用於算術對象的屬性和方法。

該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。


Math 對象

Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。

Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。

使用Math的屬性/方法的語法:

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

注意: Math對象無需在使用這個對象之前對它進行定義。


算數值

JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:

你可以參考如下Javascript常量使用方法:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


算數方法

除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。

下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四捨五入。

document.write(Math.round(4.7));

上面的代碼輸出為:

5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介於 0 和 1 之間的隨機數:

document.write(Math.random());

上面的代碼輸出為:

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介於 0 和 11 之間的隨機數:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

上面的代碼輸出為:

北斗有巢氏 有巢氏北斗